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Jeux mathématiques CM1-CM2 : plus de 50 jeux à télécharger

14 juil.
6 min de lecture

Dernière mise à jour : 20 oct.

Je mets à votre disposition des jeux mathématiques prêts à imprimer, plastifier et découper, conçus pour les élèves de CM1 et de CM2. Tout au long de l’année, vous pourrez retrouver de nouveaux jeux pour permettre à vos élèves de réviser, s’entraîner et consolider leurs compétences en mathématiques, tout en apprenant par le jeu.


Ces jeux sont pensés pour être utilisés en autonomie, seuls, à deux ou en petits groupes, lors des ateliers mathématiques, des temps de réinvestissement ou pour différencier les apprentissages.


La programmation de ces jeux suit la progression de la méthode En route pour les maths CM1-CM2. Cependant, ils sont utilisables par tous les enseignants de cycle 3, quelle que soit la méthode utilisée, puisqu’ils s’appuient sur les compétences et les notions du programme de mathématiques du cycle 3.


Sommaire de l'article


Pour le moment, seuls les jeux des périodes 1 et 2 sont disponibles. Chaque période comprend entre 25 et 30 jeux mathématiques.


Ces ressources sont des créations entièrement personnelles : idées, règles, cartes, plateaux, fiches réponses et mise en page sont réalisés par mes soins. Leur conception demande énormément de temps, mais j’espère pouvoir enrichir cette collection tout au long de l’année.


J’ai choisi de proposer la période 1 gratuitement, afin que vous puissiez découvrir et tester les jeux avec vos élèves. Les périodes suivantes seront proposées au prix symbolique de 1 € par période. Après déduction des commissions, je perçois environ 0,60 € par vente.

Merci pour votre soutien, qui me permettra de continuer à créer et à partager ces ressources avec vous !


Pourquoi utiliser des jeux en mathématiques ?

Le jeu ne constitue pas seulement un moment de détente ou une récompense proposée aux élèves qui ont terminé leur travail. Il peut devenir une véritable modalité d’apprentissage, lorsqu’il est associé à une compétence précise et intégré à une progression.


Les ressources Éduscol consacrées aux mathématiques par le jeu indiquent que celui-ci peut être utilisé à différents moments des apprentissages : pour introduire une notion, construire des automatismes, approfondir une compétence ou proposer une remédiation. Le jeu permet également aux élèves de raisonner, de faire des choix, d’anticiper, de mettre en place des stratégies et de réinvestir leurs connaissances dans un contexte différent.


Les jeux mathématiques déjà disponibles

Les jeux suivent les différents domaines travaillés pendant la première période de la méthode.

Vous trouverez des fichiers pour tous les domaines de la méthode "En route pour les Maths" :

  • Calcul mental  (6 jeux car 6 séquences)

  • Nombres  (6 jeux sur 3 séquences)

  • Calcul  (3 jeux car 3 séquences)

  • Espace et géométrie  (3 jeux car 3 séquences)

  • Résolution de problèmes (1 jeu mais 3 types de problèmes)

  • Grandeurs et mesures  (3 jeux car 3 séquences)

  • Données et probabilités (1 jeu qui reprend les 3 séquences)

Au total, = 23 jeux pour la période 1.

Cliquez sur l'image pour agrandir.



Les jeux suivent les différents domaines travaillés pendant la deuxième période de la méthode.

  • Calcul mental  (6 jeux car 6 séquences)

  • Nombres  (6 jeux sur 3 séquences)

  • Calcul  (3 jeux car 3 séquences)

  • Espace et géométrie  (3 jeux car 3 séquences)

  • Résolution de problèmes    (3 jeux)

  • Grandeurs et mesures  (3 jeux car 3 séquences)

  • Données et probabilités (3 jeux car 3 séquences)

Au total, = 27 jeux pour la période 2.

Cliquez sur l'image pour agrandir.



Les différents fichiers compris dans le pack

Le pack COMPLET rassemble l’ensemble des jeux de la période, tous domaines confondus. Vous y trouverez à l'intérieur tous les jeux ainsi que le tableau récapitulatif des jeux (comprenant les compétences, nom du jeu, nombre de joueurs, matériel nécessaire) ainsi que la fiche de suivi élève.

Que contient le pack COMPLET de la période ?

  • Entre 25 et 30 jeux reprenant 7 domaines mathématiques (Calcul mental, nombres, calcul, résolution de problèmes, grandeurs et mesures, espace et géométrie, données et probabilités)

  • Un tableau récapitulatif des jeux, précisant les compétences travaillées et le matériel nécessaire.

  • Une fiche de suivi individuel, permettant à chaque élève de suivre ses progrès au fil des activités.


Préparation et impression du matériel

Les jeux sont conçus pour être imprimés, plastifiés et réutilisés tout au long de la période.

Pour préparer le matériel :

  1. imprimez les fichiers 

  2. choisissez l’impression recto verso si vous souhaitez obtenir le fond décoratif au dos des cartes;

  3. plastifiez les différentes pages 

  4. découpez les cartes, les plateaux et les éléments du jeu.


⚠️ Pour éviter que les cartes ne se décollent avec le temps, il est préférable de laisser un très léger bord transparent autour des éléments après la découpe. Je vous conseille également de faire un essai avec une seule page avant de lancer l’impression recto verso de l’ensemble du fichier, les réglages pouvant varier selon les imprimantes.


Comment ranger les jeux dans la classe ?

De mon côté, j’ai choisi de ranger chaque jeu dans une enveloppe A5.

La petite fiche contenant le nom du jeu, la compétence travaillée, le matériel et les règles est placée sur le devant de l’enveloppe.

Ce système permet de rendre les jeux facilement accessibles et de développer une véritable autonomie dans leur utilisation et leur rangement.

Il est également possible de classer les enveloppes par domaine dans des boîtes, des porte-revues ou des tiroirs, en utilisant un code couleur pour que les élèves se repèrent plus facilement.


Questions fréquentes

1. À qui s'adressent ces jeux mathématiques ?

Ces jeux sont conçus pour les élèves de CM1 et de CM2, mais peuvent également être utilisés plus largement au cycle 3, en fonction des compétences travaillées et des besoins des élèves.


2. Faut-il utiliser la méthode En route pour les maths pour jouer ?

Non ! Même si la programmation des jeux suit la progression de la méthode En route pour les maths CM1-CM2, ils sont utilisables avec n'importe quelle méthode de mathématiques. Ils s'appuient sur les compétences et les notions du programme de mathématiques du cycle 3 (programmes 2026).


3. Comment utiliser les jeux en classe ?

Les jeux peuvent être proposés en autonomie, en binômes ou en petits groupes, pendant les ateliers mathématiques, les temps de réinvestissement ou les moments d'entraînement. Ils permettent aux élèves de réviser et de consolider leurs connaissances tout en s'amusant.


4. Comment préparer les jeux ?

Les jeux sont fournis sous forme de fichiers numériques à télécharger. Il suffit d'imprimer les documents, de plastifier les supports pour les rendre plus résistants, puis de découper les cartes et les différents éléments du jeu.


5. Les jeux sont-ils gratuits ?

La période 1 est disponible gratuitement pour vous permettre de découvrir les jeux et de les tester avec vos élèves. Les périodes suivantes sont proposées au prix de 1 € par période, afin de contribuer au financement du temps consacré à leur création.


6. Pourquoi les périodes suivantes sont-elles proposées à 1 € ?

La création de ces jeux représente plusieurs heures de travail pour chaque période : je conçois les jeux de A à Z, j'imagine les règles, crée les cartes et les plateaux, réalise la mise en page et prépare les fiches réponses. Pour que ces ressources restent accessibles à tous, j'ai choisi un prix symbolique de 1 € par période.

J'utilise la plateforme Ko-fi pour vous permettre de télécharger les jeux. Celle-ci prélève des commissions sur les ventes, auxquelles peuvent s'ajouter des frais de paiement. Sur un euro, je ne récupère donc qu'une partie de la somme. Ce petit montant me permet néanmoins de valoriser le temps consacré à la création de ces ressources et de continuer à vous en proposer de nouvelles.


7. J'ai remarqué une erreur ou une coquille. Comment vous le signaler ?

Je conçois seule l'ensemble de ces ressources. Malgré toute l'attention que j'y apporte, une erreur ou une coquille peut parfois m'échapper ! Si vous en repérez une, n'hésitez pas à me le signaler en laissant un commentaire sous cet article. Je pourrai ainsi apporter les corrections nécessaires.


Ces jeux sont aussi pensés pour évoluer au fil du temps et des pratiques de chacun. Vos remarques, suggestions et retours d'expérience sont donc les bienvenus : ils m'aideront à améliorer les ressources et à les rendre toujours plus adaptées aux besoins de vos élèves. Merci pour votre aide !


Vous avez testé les jeux dans votre classe ?

Vos retours m'intéressent ! N'hésitez pas à laisser un commentaire sous cet article pour partager votre expérience, vos impressions ou vos idées d'utilisation en classe.


Merci pour votre soutien ! ❤️

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Téléchargement des ressources
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Titre 6
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Période 1 - Pack COMPLET (PDF)
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Titre 6
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Période 2 - Pack COMPLET (PDF)

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Commentaires (129)
Mélissa

Merci. Hâte de découvrir et tester.


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nathalie

Une vraie pépite que je vais tester dès la rentrée ! Merci !!!

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murielle

Un grand merci pour vos partages.

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Isabelle T

Merci pour ce partage. Je vais tester avec mes élèves et je vous ferai un retour.

Modifié
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Emilie

Merci beaucoup m!

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celine

Waouh! Merci beaucoup pour ce travail!! Je viens de télécharger la p1 et acheter la p2 pour ma classe de cm1. Je vais rajouter ces jeux à mes ateliers !!

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Cat

Merci ! Hâte de decouvrir ces jeux avec mes élèves.

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Karine

Encore un grand merci pour les jeux. Les élèves apprécient ces moments de jeux.

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Célia

Mille mercis pour tout ce que vous proposez sur votre blog. C'est une vraie mine d'or qui nous aide dans notre quotidien ! 🤩

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Stéphanie

Hâte de découvrir

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